레이어의 혼합 모드는 레이어 또는 객체의 픽셀이 하위 레이어의 픽셀과 어떻게 혼합되는지를 결정합니다.
일반 블렌드 모드 : (A) 표준, (B) 곱셈, (C) 화면, (D) 오버레이, (E) 나눗셈 (F) 구운 색상
블렌드 모드 유형
Affinity Designer는 다양한 블렌드 모드의 인상적인 선택을 지원합니다. 특히 자주 사용되는 블렌드 모드는 다음과 같습니다.
[표준] — 기본 혼합 모드입니다. 상위 픽셀은 상위 레이어의 불투명도 수준에 따라 하위 픽셀 위에 표시됩니다.
[곱하기] — 블렌딩 결과는 각 픽셀 위치에서 상위 색상과 하위 색상의 조합이 되어 항상 더 어두운 색상 값을 생성합니다.
[스크린] — 곱셈의 반대로, 블렌딩 결과는 각 픽셀 위치에서 상위 및 하위 색상을 반전한 색상의 조합이 되며, 항상 더 밝은 색상의 값이
생성됩니다.
[오버레이] — 각 픽셀 위치의 하위 색상에 따라 곱셈 또는 화면 혼합 모드가 적용됩니다. 하위 레이어의 픽셀이 50% 미만의 회색이면 곱셈,
50% 이상이면 화면이 됩니다.
[나누기]1—아래 레이어는 위 레이어의 밝기에 따라 밝아집니다. 흰색은 효과가 없습니다. 밝기는 회색에서 검은색으로 점차
증가합니다.
[구운 색상]1—상위 컬러 픽셀 값과 비교하여 하위 컬러 픽셀을 어둡게 합니다.
사용할 수 있는 다른 블렌드 모드로, 어둡게, 색을 어둡게, 굽기(리니어), 밝게 하는, 색을 밝게 하는, 덮개 굽기 컬러 1, 더하기, 소프트라이트, 하드라이트, 생생한
조명, 핀라이트, 선형 조명, 하드믹스, 차이의 절대값 1, 제외 1, 뺄셈, 색조 2, 채도 2, 밝기, 색상
2, 평균 1, 반전 1, 반사 1, 광채 1, 대비 반전, 지우기, 패스스루가 있습니다.