도형 빌딩은 도형 빌더 도구를 사용하여 다른 도형을 결합하여 더 복잡한 디자인 도형을 형성합니다. 도형 영역을 삭제할 수도 있습니다.
셰이프 빌딩을 사용하면 기타, 증기 기관차 실루엣, 켈트 매듭 등 기하학적 모양과 닫힌 모양을 추가하여 현실 세계에 존재하는 단일 모양을 형성할 수 있습니다. 또한 겹치는 모양으로 인한 불필요한 영역을 제거하여 흥미로운 자르기 효과를 얻을 수 있습니다. 열린 채우기 커브와 채워지지 않은 커브에서도 오목한 표면이나 둘러싸인 영역을 삭제할 수 있습니다.
이 도구는 도구 내에서 모양을 만드는 데 사용할 후보 모양 영역을 선택하고 선택한 영역을 함께 추가하여 새 모양을 형성하거나 선택한 영역을 삭제하여 기능 합니다.
도형을 작성하기 전에 오브젝트를 미리 선택해야 합니다. 일반적으로 조작하려는 모양 위에 선택 표시를 드래그합니다. 그런 다음 다양한 방법(예: 자유형 선, 직선, 선택 선택 등)으로 모양 영역을 드래그하여 모양을 만드는 후보가 될 개체를 선택합니다.
도구의 기본 동작은 후보 모양 영역의 선택 영역을 만들고 선택에 문제가 없으면 마지막에 추가하거나 제거하는 것입니다. 이렇게하면 변경 사항을 확인하기 전에 다양한 모양을 만들면서 유연하게 충분한 시도를 할 수 있습니다. 또한 위에서 설명한 다양한 드래그 방법을 사용하여 다양한 [액션] 모드에서 영역을 즉시 추가, 삭제 또는 만들 수 있으므로 '좋아요' 방법으로 모양을 만들 수도 있습니다.
영역을 추가하면 드래그한 강조표시된 영역(또는 선택 선택 영역)의 객체 스타일(채우기/스트로크 색상, 레이어 효과, 스트로크 속성)이 기본적으로 인계됩니다. 영역 외부에서 드래그하면 현재 설정된 기본 스트로크/채우기가 대신 선택됩니다. 이 기능을 사용 중지하려면 도구의 컨텍스트 도구 모음에서 [선택한 영역에서 스타일 사용]을 사용 중지합니다. 끄면 현재 설정된 기본 테두리/채우기가 새로 생성된 영역에 적용됩니다.