셰이프 빌딩으로 개체 추가

도형 빌딩은 도형 빌더 도구를 사용하여 다른 도형을 결합하여 더 복잡한 디자인 도형을 형성합니다. 도형 영역을 삭제할 수도 있습니다.

셰이프 빌딩 전
셰이프 빌딩 후
(A) 모양 추가, (B) 불필요한 영역 삭제, (C) 열린 채우기 곡선의 영역 삭제.

셰이프 빌딩 정보

셰이프 빌딩을 사용하면 기타, 증기 기관차 실루엣, 켈트 매듭 등 기하학적 모양과 닫힌 모양을 추가하여 현실 세계에 존재하는 단일 모양을 형성할 수 있습니다. 또한 겹치는 모양으로 인한 불필요한 영역을 제거하여 흥미로운 자르기 효과를 얻을 수 있습니다. 열린 채우기 커브와 채워지지 않은 커브에서도 오목한 표면이나 둘러싸인 영역을 삭제할 수 있습니다.

모양 빌더 도구 정보.

이 도구는 도구 내에서 모양을 만드는 데 사용할 후보 모양 영역을 선택하고 선택한 영역을 함께 추가하여 새 모양을 형성하거나 선택한 영역을 삭제하여 기능 합니다.

도형을 작성하기 전에 오브젝트를 미리 선택해야 합니다. 일반적으로 조작하려는 모양 위에 선택 표시를 드래그합니다. 그런 다음 다양한 방법(예: 자유형 선, 직선, 선택 선택 등)으로 모양 영역을 드래그하여 모양을 만드는 후보가 될 개체를 선택합니다.

도구의 기본 동작은 후보 모양 영역의 선택 영역을 만들고 선택에 문제가 없으면 마지막에 추가하거나 제거하는 것입니다. 이렇게하면 변경 사항을 확인하기 전에 다양한 모양을 만들면서 유연하게 충분한 시도를 할 수 있습니다. 또한 위에서 설명한 다양한 드래그 방법을 사용하여 다양한 [액션] 모드에서 영역을 즉시 추가, 삭제 또는 만들 수 있으므로 '좋아요' 방법으로 모양을 만들 수도 있습니다.

셰이프 빌더 도구 모양을 만들 개체를 선택하는 방법:
  1. 셰이프 빌더 도구를 선택합니다.
  2. 대상하려는 객체 위에 선택 표시를 드래그합니다.
셰이프 빌더 도구 영역을 추가, 삭제 또는 만드는 방법:
  1. 셰이프 빌더 도구가 활성화되어 있고 객체가 선택되어 있는지 확인합니다.
  2. 컨텍스트 도구 모음에서 [드래그 방법]을 선택하고 모양 영역 전체를 드래그하여 모양 빌딩의 후보로 포함합니다. 이것은 인접한 영역 사이에 자유형 또는 직선을 그리거나 선택하는 모양을 선택하고 그리기로 선택할 수 있습니다. 커서를 맞춘 굵은 윤곽선은 후보를 선택할 수 있는 대상 영역을 나타냅니다. 선택하면 선형 해칭은 모양 영역이 후보임을 나타냅니다.
  3. (선택 사항) 컨텍스트 도구 모음에서 [정리] 방법을 선택하여 원하지 않는 내부 또는 연결된 곡선 및 모든 사용되지 않은 형상을 자동으로 적으로 삭제합니다.
  4. 선택한 모양 영역에 문제가 없으면 컨텍스트 도구 모음에서 세 가지 액션 옵션 중 하나를 클릭합니다.
    • 만들기 선택한 영역 에서 새 모양을 만들고 원래 영향을 받는 개체가 삭제됩니다. 또는 리턴 키를 누릅니다.
    • 삭제 선택한 모양 영역을 삭제합니다. 또는 을 누릅니다.
    • 비파괴 생성 원래 선택 객체를 유지한 채 선택 영역에서 새 모양을 만듭니다.
셰이프 빌더 도구 영역을 자유롭게 추가, 삭제 또는 만드는 방법:
  1. 셰이프 빌더 도구가 활성화되어 있고 객체가 선택되어 있는지 확인합니다.
  2. 추가 삭제 만들기 컨텍스트 도구 모음에서 액션 옵션 중 하나를 활성화합니다.
  3. 도형을 만드는 데 사용할 [드래그 방법]을 선택합니다.
  4. 시작 영역에서 다른 영역으로 드래그하여 놓으면 즉시 추가, 삭제 및 작성할 수 있습니다.

영역을 추가하면 드래그한 강조표시된 영역(또는 선택 선택 영역)의 객체 스타일(채우기/스트로크 색상, 레이어 효과, 스트로크 속성)이 기본적으로 인계됩니다. 영역 외부에서 드래그하면 현재 설정된 기본 스트로크/채우기가 대신 선택됩니다. 이 기능을 사용 중지하려면 도구의 컨텍스트 도구 모음에서 [선택한 영역에서 스타일 사용]을 사용 중지합니다. 끄면 현재 설정된 기본 테두리/채우기가 새로 생성된 영역에 적용됩니다.

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