페이지에 적용된 벡터 브러시 테두리는 테두리를 선택한 경우에도 완전히 편집할 수 있습니다. 컨텍스트 도구 모음에서 테두리의 너비 또는 색상을 변경할 수 있습니다. 테두리 패널에서는 프로파일을
변경할 수 있으며 브러시 패널에서는 브러시를 다른 브러시로 교체할 수 있습니다.
자세한 브러시 설정은 브러시 패널의 편집 버튼을 사용할 수 있으며 브러시 테두리 설정을 새 브러시 사전 설정으로 저장 하는 옵션도 있습니다.
설정
브러시 대화상자의 [테두리] 섹션에서 다음 설정을 사용할 수 있습니다.
[브러시 폭] — 테두리의 크기를 설정합니다.
[크기 허용 오차] — 테두리가 페인트될 때 허용되는 브러시 폭의 오차 양을 설정합니다.
[불투명도 허용 오차] — 테두리가 페인트될 때 허용되는 투명도 오차의 양을 설정합니다.
컨트롤러 팝업 메뉴는 특정 입력에 맞게 브러시 크기와 불투명도를 변경합니다. 펜 태블릿 및 감압 터치(Force Touch)를 사용할 수 있는 장치의 경우 [필압],
마우스/Trackpad의 경우 [속도] 또는 [속도(역)]가 됩니다.
컨트롤러 팝업 메뉴는 특정 입력에 맞게 브러시 크기와 불투명도를 변경합니다. 펜 타블렛의 경우는 [필압], 마우스의 경우는 [속도] 또는 [속도(역)]가 됩니다.
마지막 두 가지 옵션은 마우스가 움직이는 속도를 기준으로 압력을 시뮬레이션합니다. 옆의 램프 프로필 아이콘을 클릭하여 아래의 축소판 그림에서 표준 프로필을 선택하거나 램프 차트를 사용하여
자신의 프로필을 만듭니다. 원형 노드를 이동하여 램프의 모양을 변경하거나, 라인을 클릭하여 램프에 노드를 추가하거나, 노드를 선택하고 에 의해 노드를 삭제 (램프를 단순화)합니다. 모든 노드 사이의
직선에 대해 [선형]을 켭니다. 꺼짐(비선형)이면 노드는 부드러운 곡선을 사용하여 연결됩니다.
프로필 팝업 메뉴는 컨트롤러의 동작을 설정합니다.
[본체] — 테두리 길이에 맞게 중앙 섹션을 그리는 방법을 결정합니다.
[코너] — 테두리 내에서 모서리를 그리는 방법을 조작하는 데 사용할 방법을 결정합니다.
[헤드 오프셋] — 헤드 섹션이 본문 섹션이 되는 변환 포인트를 설정합니다.
[테일 오프셋] — 본문 섹션이 테일 섹션이 되는 변환 포인트를 설정합니다.
아래의 미리보기로 빨간색 점선을 드래그하여 브러시 본체의 길이를 설정합니다. 라인이 재배치되고 헤드 오프셋 및 테일 오프셋 값이 업데이트됩니다.