노멀 조정을 사용하면 3D 앱과 상관없이 조명 레이어(노멀 맵 텍스처 파일)를 수정하고 확장할 수 있습니다. 특히 파일에 있는 법선의 Y(또는 X) 축을 회전, 스케일, 반전할 수 있습니다.
경우에 따라 파일을 수정하는 것 외에도 스케일링을 시도하여 텍스처가 얼마나 극적으로 표시되는지 제어할 수 있습니다(예: 축을 반전할 때).
조정 적용 전후(DirectX에서 OpenGL 형식으로 변환하기 위해 Y축을 반전).
설정
조정할 수 있는 설정은 다음과 같습니다.
[회전] — 슬라이더를 드래그하여 모든 면의 법선을 현재 방향에서 설정 가능한 각도만큼 회전시킵니다.
[스케일] — 슬라이더를 드래그하여 모든 면에서 노멀 스케일링을 제어합니다.
[X축 반전]—X축 법선의 방향을 반대로 합니다.
[Y축 반전]—Y축 법선의 방향을 반대로 합니다. OpenGL 형식을 확인하고 DirectX 형식을 선택 해제합니다.