하드웨어 가속화

일부 작업의 성능을 향상시키기 위해 Affinity Photo는 Apple의 Metal 기술을 사용하여 시스템의 그래픽 하드웨어와 직접 통신할 수 있습니다.

일부 작업의 성능을 향상시키기 위해 Affinity Photo는 OpenCL 기술을 사용하여 시스템의 그래픽 하드웨어와 직접 통신합니다.

하드웨어 가속은 컴퓨터의 CPU(중앙 프로세서), 이산 그래픽 카드 또는 온보드 프로세서에 통합되어 있거나 외부에서 Thunderbolt 3을 통해 연결되어 있어도 많은 그래픽 프로세서 (GPU)에서 사용할 수 있습니다. Affinity Photo는 여러 GPU를 병렬로 사용할 수 있습니다.

비정상적인 성능 문제가 발생하거나 기술 지원 팀에서 사용 중지하도록 지시하지 않는 한 하드웨어 가속을 활성화하는 것이 좋습니다.

이점

실제로 성능 향상은 수행하는 작업에 따라 다릅니다.

하드웨어 가속은 많은 래스터 기반 작업에 매우 유용합니다. 벡터 연산 및 블렌드 범위와 같은 특정 기능은 중앙 처리 장치(CPU)에서 실행됩니다.

도구, 조정, 필터 및 RAW 현상을 포함한 기타 작업은 GPU 리소스를 사용하여 성능 향상을 달성합니다.

그 이점은 일부 라이브 필터 레이어를 스택할 때 특히 두드러집니다. —내보내기 시간이 크게 단축되고 캔버스 미리보기가 즉시 실행됩니다.

비용

트레이드오프로 필요한 메모리 용량이 증가합니다. 또한 성능은 GPU에서 사용할 수 있는 VRAM 용량에 따라 달라질 수 있습니다.

VRAM 요구사항은 워크플로우의 복잡성에 따라 달라집니다. 문서의 해상도와 비트 깊이, 화면 해상도 및 레이어의 복잡성도 모두 영향을 줍니다.

4K 디스플레이를 기준선으로 사용하면 대부분의 라이트 편집에는 1~2GB의 VRAM으로 충분합니다. 합성 작업이 많은 경우 특히 16비트 정밀도로 작업하는 경우 4GB GPU를 고려하십시오.

32비트 3D 렌더링 작업을 많은 레이어에서 수행하는 경우 최소량은 4GB이지만 8GB를 권장합니다.

시스템 요구사항

Metal 컴퓨팅 가속을 위한 Affinity 지원에는 macOS High Sierra 10.13 이상이 필요합니다.

eGPU를 안전하게 제거하기 위한 Affinity 지원에는 macOS Mojave 10.14 이상이 필요합니다.

OpenCL 컴퓨팅 가속을 위한 Affinity 지원에는 Windows 10.0.19042(2020년 5월) 이상이 필요합니다.

또한 Direct3D 12 기능 수준 12.0의 GPU 지원 필요합니다. 즉, GPU는 AMD의 GCN(Graphics Core Next), NVIDIA의 Maxwell, 또는 Intel HD Graphics 510(Skylake) 또는 그 이후의 마이크로 아키텍처를 채용하고 있어야 합니다.

결과 비교

시스템에 대한 하드웨어 가속의 이점을 평가하려면 Affinity Photo의 기본 제공 벤치마크를 사용하여 단일 코어 및 멀티 코어 CPU, 단일 GPU 및 해당하는 경우 다중 GPU 성능을 측정/비교합니다.

하드웨어 가속을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하려면:
  1. [Affinity Photo]>[설정](또는 [환경 설정]) 선택 합니다.
  2. [성능]을 선택합니다.
  3. 필요한 경우 [Metal Acceleration 계산 사용]을 설정합니다.

Affinity Photo가 시스템에서 호환되는 GPU를 감지할 수 없는 경우 이 설정에 액세스할 수 없습니다.

활성화하면 설정에서 사용 중인 호환 GPU가 아래에 나열됩니다.

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