조명 효과

조명 기능은 하나 이상의 광원으로부터의 조명을 재현합니다.

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조명 정보

조명 효과는 주변광에 의한 조명, 포인트 조명, 지향성 조명 및 스팟 조명을 디자인 내에서 재현합니다. 보다 고급 조명 제어를 위해 단일 광원을 추가 광원으로 보완할 수 있습니다. 서로 다른 광원 유형을 조합하여 사용할 수 있으며, 화면의 핸들을 사용하여 각각을 개별적으로 설정하고 배치할 수 있습니다.

또한 Affinity Photo에서는 모든 이미지에 제공된 텍스처로 만든 3D 범프 맵을 기반으로 조명 효과를 만들 수 있습니다.

소스 유형

소스 유형이 다르면 얻은 결과도 크게 달라집니다. 유형의 차이를 잘 알 수 있도록 예제를 보여줍니다.

조명 효과는 원본 데이터를 파괴하지 않는 라이브 필터로 적용할 수 있습니다. 이는 [레이어] 메뉴의 [새 라이브 필터 레이어] 카테고리에서 액세스할 수 있습니다.

설정

대화상자에서 조정할 수 있는 설정은 다음과 같습니다.

3D 범프 맵의 경우 :

스포트라이트를 적용하려면:
  1. 필터 메뉴에서 [조명]을 선택합니다.
  2. 유형 팝업 메뉴에서 스팟을 선택합니다.
  3. "팬" 모양의 팁에 있는 화면 위 손잡이를 드래그하여 조명의 거리와 방향을 조정합니다.
  4. (선택 사항) 중앙선을 따라 엘리베이션 핸들을 드래그하여 페이지 표면에서 스포트라이트까지의 높이를 설정합니다.
  5. (선택 사항) 팬 가장자리에 있는 외부 핸들과 내부 핸들을 드래그하여 각각 외부 및 내부 원뿔을 설정합니다.
포인트 라이트를 적용하려면:
  1. 필터 메뉴에서 [조명]을 선택합니다.
  2. 유형 팝업 메뉴에서 포인트를 선택합니다.
  3. 중앙 핸들을 피사체 위로 드래그하여 기본 점등의 위치를 변경합니다.
  4. 원 가장자리를 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그하여 페이지에서 빛의 거리를 설정합니다.
지향성 조명을 적용하려면:
  1. 필터 메뉴에서 [조명]을 선택합니다.
  2. 유형 팝업 메뉴에서 지향성을 선택합니다.
  3. 조명 패널에서 [방향] 다이얼에 있는 십자형을 드래그합니다.
3D 범프 맵을 로드하려면:
  1. 조명 패널에서 범프맵 불러오기를 클릭하고 이미지를 찾아 선택합니다.
  2. 열기를 클릭합니다.
  3. [텍스처]를 조정하여 표시되는 텍스처의 양을 설정합니다.

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