그라데이션 및 비트맵 채우기

채우기 도구를 사용하면 간단한 색상 그라데이션을 개체 전체에 단색 또는 비트맵 채우기로 그릴 수 있습니다. 작성한 채우기 경로는 오브젝트에서 직접 편집할 수 있습니다. 2개 이상의 색상을 그라데이션 경로를 따라 도입하고, 불투명도를 높이고, 추가한 색상의 위치를 변경하고, 색상 전환을 제어할 수 있습니다. 그라데이션 편집기를 사용하여 더 복잡한 그라데이션을 적용할 수도 있습니다.

그라데이션 및 비트맵 채우기 예제

(왼쪽에서 오른쪽으로) 기본 모양에 적용되는 타원형, 방사형, 선형, 원추형 및 비트맵 채우기 유형.
채우기 도구 그라데이션 적용하려면:
  1. 객체를 선택합니다.
  2. 도구 패널에서 채우기 도구를 선택합니다.
  3. 컨텍스트 도구 모음의 컨텍스트 팝업 메뉴에서 테두리 또는 채우기를 선택합니다.
  4. 컨텍스트 도구 모음의 [유형] 팝업 메뉴에서 채우기 유형을 선택합니다.
  5. 이전에 선택한 항목에 따라 개체 테두리나 채우기 위로 커서를 드래그합니다.

    을 누르고 있으면 그라데이션 경로의 각도가 45°로 제한됩니다. .

비트맵 채우기를 만들려면:
  1. 도구 패널에서 이동도구를 사용하여 개체를 선택합니다.
  2. (도구에서) [그라데이션 도구]를 선택합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • Finder 창에서 선택한 파일을 드래그하여 [견본] 또는 [컬러] 패널 중 하나에 놓습니다.
    • 탐색기 창에서 선택한 파일을 드래그하여 [견본] 또는 [색상] 패널 중 하나에 놓습니다.
    • 애셋 패널에서 텍스처 및 모양과 같은 애셋을 클릭합니다.
    • 스톡 패널에서 검색결과 사진을 한 장 클릭합니다.
  4. 컨텍스트 도구 모음 설정 및 도구 노드를 사용하여 필요에 따라 채우기를 변경합니다.
비트맵 채우기를 변경하려면:
  1. [채우기 도구]가 사용 설정된 상태에서 선택 영역을 만듭니다.
  2. 컨텍스트 도구막대에서 [그라데이션 회전]을 클릭하여 채우기 방향을 시계 방향으로 90도 간격으로 변경합니다.
  3. [종횡비 유지]를 사용하면 편집 시 비트맵 채우기가 늘어나거나 줄어들지 않도록 할 수 있습니다.
  4. 확장품질 옵션을 필요에 따라 설정합니다. 전자 옵션은 비트맵을 구성하는 타일을 표시하는 방법을 제어합니다. 후자는 객체의 크기를 조정할 때 비트맵 채우기가 재샘플링되는 방식을 제어합니다.
  5. [객체와 함께 스케일링]을 선택하여 크기를 조정하는 동안 비트맵 채우기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 체크를 해제한 채로 늘어나지 않도록 하여 이미지의 텍스처를 유지합니다.
그라디언트를 변경하려면(개체에서 직접):

[채우기 도구]를 선택한 상태에서 그라데이션 채우기가 적용된 개체를 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.

그라디언트를 변경하려면 (도구 컨텍스트 도구 모음에서) :
  1. [채우기 도구] 선택됨상태에서 개체를 클릭합니다.
  2. 선택한 끝점의 선택을 취소합니다.
  3. 컨텍스트 도구 모음에서 색상 견본을 선택합니다.
  4. 그라데이션 옵션을 클릭하면 다음 설정을 사용하여 그라데이션을 변경할 수 있습니다.
    • [유형] — 팝업 메뉴에서 그라디언트 유형(선형, 타원형 등)을 결정합니다.
    • [위치] — 그라디언트의 끝점 위치를 0%(왼쪽 가장자리)에서 100%(오른쪽 끝)의 값으로 제어합니다. 50%는 중앙 점을 나타냅니다.
    • [중간점]—선택한 컬러 스톱(끝점)에서 오른쪽 끝점까지의 색상 스프레드(너비)를 조정합니다.
    • [컬러]—색 견본을 클릭하면 팝업 패널이 표시되고 선택한 엔드포인트의 색상(노이즈 값 포함)을 변경할 수 있습니다.
    • [불투명도] — 끝점이 얼마나 멀리 보이는지 나타냅니다. 100%로 하면 완전히 불투명하게 되고, 0%로 하면 완전히 투명하게 됩니다.
    • [삽입]—선택된 끝점과 오른쪽 끝점 사이에 새 끝점을 추가합니다. 이 끝점은 색상의 새 위치를 결정합니다.
    • [복사]—선택된 끝점을 복제한 다음 선택한 끝점과 오른쪽 끝점 사이에 배치합니다.
    • [삭제]—선택된 끝점을 그라데이션에서 제거합니다.
    • [반전] — 그라데이션을 거울처럼 반전합니다.

스케일링

비트맵 채우기 스케일링

원하는 효과에 따라 변환 시 비트맵 채우기의 확대 또는 축소를 제한하거나 허용하여 비트맵 채우기를 다시 조정할 수 있습니다. 여기서 장점 중 하나는 비트맵 이미지와 그 텍스처의 신축의 영향을 받지 않도록 할 수 있다는 것입니다.

오브젝트와 함께 스케일링
정사각형 객체를 확장해도 영향을 받지 않는 비트맵 채우기 텍스처입니다.

선형 또는 방사형 그라데이션 채우기를 사용하여 기울기 개체를 스케일링

선형, 방사형 또는 원추형 그라데이션이 적용된 객체에 대해 축소 또는 기울기 작업을 수행하면 변경된 객체의 새 모양에 맞게 그라디언트가 다시 적용됩니다. 이는 2차원 객체를 변환하여 등각 투영 그리드 평면에 표시할 때 중요합니다. 이러한 변환에서는 그라데이션도 적절하게 변환되기 때문입니다. 변환된 객체에는 (오른쪽) 파선의 보정 경로와 끝점도 표시됩니다. 이것은 그라데이션의 변환을 나타내며, 이로써 기울기와 스케일을 제어할 수 있습니다. 필요한 경우 경로와 끝점을 삭제하여 그라데이션 변환을 무시할 수도 있습니다.

변환된 개체

파선의 수정 경로와 정지가 있는 변환된 오브젝트.

선형 또는 방사형 그라데이션으로 채워진 객체가 셔링(경사)되거나 등각 투영 창으로 변환되면 추가 보정 포인트 쌍이 표시됩니다.

이전
뒤

이것은 객체가 스케일링되고 기울어질 때 왜곡되지 않은 기울어진 객체의 모양을 자연스럽게 따르는 채우기를 생성하는 데 도움이 됩니다.

변환된 채우기를 기존 그라데이션 채우기로 변환하려면:

관련 항목: