채우기 도구를 사용하면 벡터 및 텍스트 개체에 적용되는 채우기 및 선의 색상을 조정할 수 있습니다.
채우기 도구를 사용하여 개체 채우기 또는 테두리에 단색을 적용할 수도 있지만 원래의 기능은 그라데이션 적용 및 변경에 있습니다.
설정
다음 설정은 컨텍스트 도구 모음에서 조정할 수 있습니다.
[컨텍스트]—선택한 객체의 [채우기] 또는 [경계선 ]의
색상 중 하나를 조정할 수 있습니다.
[유형] — 객체의 색상 유형을 변환합니다. 예를 들어 [없음]을 [선형]으로 변환합니다. 여기에서 단색 또는 비트맵 채우기를
적용할 수도 있습니다.
객체의 단색 또는 그라데이션 색상을 선택, 채취 및 변경합니다. 색상 견본을 클릭하면 팝업 패널이 표시됩니다. 사용 가능한 설정에 대한 자세한 내용은 컬러 패널, 견본 패널 및 그라데이션 및 비트맵 채우기에 대한 항목을 참조하세요.
[그라데이션 회전] — 적용할 그라데이션을 90° 회전합니다.
[그라데이션 반전] — 양쪽 끝의 끝점 위치를 바꿉니다(이에 따라 중간 끝점도 모두 재배치됩니다).
[채우기 가로세로 비율 유지]—이 옵션이 꺼져 있는 경우(기본 설정), 끝점
크기를 개별적으로 변경합니다. 수 있으며 종횡비가 변경됩니다. 이 옵션이 켜져 있으면 종점은 종횡비를 유지하도록 잠깁니다 (즉, 한 종점을 변경하면 다른 종점도 자동으로 변경됩니다). 이
설정은 타원형 및 비트맵 채우기에만 영향을 줍니다.
[확장]— 비트맵 채우기에 대해서만 이러한 설정은 비트맵 채우기 타일을 표시하는 방법을 제어합니다.
[회전] - 가운데로 설정된 노드에서 바깥쪽으로 비트맵을 반복합니다. 채우는 모양보다 작은 경우 타일 모양으로 나란히 채웁니다.
[미러] - 중앙으로 설정된 노드에서 바깥쪽으로 비트맵을 반복합니다. 이 옵션은 크기 조정 중에 비트맵 채우기의 부드러운
마이그레이션과 원활한 표시를 지원하지만 새 위치로 드래그하여 쉽게 이동할 수 있습니다.
[반복] - 대칭적이고 원활한 패턴을 구현하는 데 사용되며 무한대로 쌓을 수 있습니다.
[0] - 비트맵을 반복하지 않고 중앙에 배치합니다. 이 옵션은 그래픽이나 프레임에 이미지를 배치하는 경우, 즉 반복 확장 방법을
결정하기 전에 시작점을 설정하는 데 유용합니다.
[품질]—비트맵 채우기에 대해서만 이러한 설정은 개체를 확장할 때 채우기의 품질을 제어합니다.
[니어레스트 네이버]— 이미지 스케일링 중에 사용하는 가장 빠른 방법으로 화질이 다소 저하되지만 속도는 향상됩니다. 이 변형은
픽셀 보간을 사용하지 않으므로 더 선명하고 들쭉날쭉한 이미지가됩니다.
[바이리니어]—[니어레스트 이웃]과 비슷하지만 고급 보간 기술을 사용하여 빈 픽셀을
채웁니다. 여기서 가장 가까운 픽셀을 복사하는 대신 인접한 픽셀을 사용하기 때문에 스케일링이 크게 원활합니다.
[Lanczos3] — 샘플 값을 원활하게 보간하거나 저역 통과 필터로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 픽셀 전환이 더욱
원활해집니다. 또한 보간의 바이큐빅법과 거의 같습니다.
[객체와 함께 스케일링]— 비트맵 채우기만. 체크를 하면, 비트맵 채우기는, 재확장 축소되는 오브젝트에 비례해 스케일링 됩니다. 끄면 객체를
다시 스케일링하는 동안 비트맵 채우기가 불필요하게 축소되거나 확대되는 것을 방지할 수 있습니다.