레이어 클리핑

클리핑을 수행하려면 한 객체를 다른 객체 안에 배치해야 합니다. 부모 객체의 경로는 자식 객체의 새로운 경계가 됩니다. 부모 객체의 경로 밖에 있는 자식 객체의 영역은 모두 마스크됩니다 (숨겨집니다).

클리핑 전
클리핑 후
물고기의 벡터 개요 내에서 클리핑된 픽셀 브러시 테두리입니다.
레이어 패널에서 클리핑
흰색 브러시 테두리 레이어가 물고기의 윤곽 레이어 (위)로 드래그 된 상태를 나타내는 레이어 패널.

클리핑 정보

클리핑 관계에서는 모든 객체를 부모 또는 자식으로 만들 수 있습니다. 벡터 객체와 픽셀 레이어 콘텐츠 모두 클리핑 대상 또는 클리핑 대상 객체가 될 수 있습니다. Affinity Designer에서는 벡터 객체의 윤곽선에 픽셀 브러시 텍스처를 잘라냅니다(위의 예 참조).

부모 객체의 스케일링시에는, 아이의 (클리핑 된) 객체도 적절한 종횡비를 유지해 스케일링됩니다. 클리핑된 객체를 스케일링해도 상위 레이어에는 영향을 주지 않습니다. 클리핑된 객체는 상위 객체와는 별도로 편집할 수 있습니다(컬러, 불투명도, 블렌드 모드 조정 등).

객체를 클리핑하려면:
  1. 페이지에서 클리핑되는 객체를 클리핑을 수행하는 객체와 겹치도록 배치합니다.
  2. 클리핑할 객체를 선택한 상태에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 레이어 패널에서 클리핑할 객체를 클리핑 실행 객체 위에 드래그합니다. 레이어를 대상으로 하는 파란색 하이라이트가 표시됩니다.
    • [레이어] 메뉴에서 [배치]>[안쪽으로 이동]을 선택합니다. 그러면 오브젝트가 [레이어] 패널 위의 오브젝트로 이동됩니다.

레이어 패널에서 클리핑 대상 객체가 클리핑 쪽 객체 내에 중첩됩니다. 클리핑된 오브젝트는 클리핑 측 오브젝트의 자식이 됩니다.

객체의 클리핑을 해제하려면:

다음 중 하나를 수행합니다.

관련 항목: