클리핑을 수행하려면 한 객체를 다른 객체 안에 배치해야 합니다. 부모 객체의 경로는 자식 객체의 새로운 경계가 됩니다. 부모 객체의 경로 밖에 있는 자식 객체의 영역은 모두 마스크됩니다 (숨겨집니다).
클리핑 관계에서는 모든 객체를 부모 또는 자식으로 만들 수 있습니다. 벡터 객체와 픽셀 레이어 콘텐츠 모두 클리핑 대상 또는 클리핑 대상 객체가 될 수 있습니다. Affinity Designer에서는 벡터 객체의 윤곽선에 픽셀 브러시 텍스처를 잘라냅니다(위의 예 참조).
부모 객체의 스케일링시에는, 아이의 (클리핑 된) 객체도 적절한 종횡비를 유지해 스케일링됩니다. 클리핑된 객체를 스케일링해도 상위 레이어에는 영향을 주지 않습니다. 클리핑된 객체는 상위 객체와는 별도로 편집할 수 있습니다(컬러, 불투명도, 블렌드 모드 조정 등).
레이어 패널에서 클리핑 대상 객체가 클리핑 쪽 객체 내에 중첩됩니다. 클리핑된 오브젝트는 클리핑 측 오브젝트의 자식이 됩니다.
다음 중 하나를 수행합니다.