채우기 영역

[벡터 채우기 도구] 사용하면 (펜 도구로 그려진 실선의 닫힌 모양이나 그려진 기하학적 모양 등) 생성된 객체가 아닙니다. 때문에 채울 수없는 영역을 색상으로 채울 수 있습니다. 그 결과 새 모양이 만들어집니다.

컬러로 영역 채우기(전)
색상으로 영역 채우기(후)
단색을 사용한 채우기 전후. 이전 이미지는 (클릭으로) 두 개의 개별 영역 또는 (드래그로) 인접한 영역의 채우기를 보여줍니다.
그라데이션 및 비트맵으로 영역 채우기(이전)
그라디언트 및 비트맵으로 영역 채우기(후)
그라데이션 채우기 및 비트맵을 사용한 채우기 전후.

벡터 채우기 정보

채우기를 사용하면 [채우기 도구]로 채울 수 없는 디자인의 영역을 '색칠'할 수 있습니다. 여기에는 중복 닫힌/기하학적 모양에서 생성된 영역과 열린 커브가 포함됩니다.

이 기능은 [벡터 플러드 채우기 도구]를 사용하여 드로잉 가장자리를 감지하고 경계가 있는 영역의 경우 영역의 경계까지 채웁니다. . 채우기 색상 선택기(도구, 색상 또는 견본 패널)에 지정된 현재 단색(표준 또는 전역) 또는 색상 그라데이션이 채우기에 사용되며 새 모양이 만들어집니다. 자산(벡터 및 비트맵), 스톡 이미지 및 (운영 체제에서) 폴더 이미지를 사용하여 채울 수도 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

채우기는 영역을 클릭하거나 여러 영역을 드래그하여 수행할 수 있습니다. 후자의 방법은 특정 객체를 하나씩 채우지 않는 신속한 기술입니다. 개체를 선택하지 않아도 모든 개체를 채울 수 있습니다(전체 개체를 채우기). 하지만 교차하는 모양과 곡선을 고려하여 채우는 경우 미리 개체를 선택할 수 있습니다.

채우기 유형

이 도구는 다양한 유형의 채우기를 제공합니다.

여러 투명한 채우기에 의한 플러드 채우기

위의 채우기 중 하나에서 불투명도가 떨어지거나 알파가 있는 경우, 선택적으로 채우기를 "겹쳐 올리면" 채우기를 여러 번 적용한 멀티 채우기 효과를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 투명하거나 투명한 그라데이션이 있는 텍스처는 기본 단색 위에 배치할 수 있습니다. 도구 컨텍스트 도구 모음의 [채우기 모드]에서 채우기를 스택하거나 바꿀 수 있습니다.

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여러 개의 반투명 그라디언트와 비트맵 채우기가 적용된 대상 영역을 나타내는 어피어런스 패널.

그라데이션 및 비트맵 채우기로 스케일링

그라디언트 또는 비트맵 채우기 레이어 개체를 선택하고 [채우기 도구]에서 편집할 수 있습니다. 여기에는 그라데이션 유형 교환, 그라디언트/비트맵 채우기 스케일 조정 및 비트맵 패턴 확장 방법이 포함됩니다.

채우기 텍스트

편집 가능한 텍스트의 개별 문자나 개별 문자의 일부를 리칼라 할 수 있습니다만, 나중에 텍스트를 편집하거나 다른 폰트를 적용한 경우, 채우기 영역은 새로운 변경에 맞추기 변경되지 않습니다. 이를 방지하려면 채우기 전에 텍스트를 커브로 변환하거나 모든 텍스트 편집이 완료된 다음 텍스트를 채웁니다.

벡터 채우기 도구 객체 색상으로 채우려면:
  1. 벡터 채우기 도구를 선택합니다.
  2. [컬러] 또는 [견본] 패널 또는 [도구] 패널에서 원하는 채우기를 설정합니다.
  3. 객체를 클릭합니다. 이것은 선택을 취소할 수 있습니다.
벡터 채우기 도구 객체 벡터/래스터 자산 또는 스톡 이미지로 채우려면:
  1. 벡터 채우기 도구를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 애셋 패널에서 벡터/래스터 애셋을 선택합니다.
    • 스톡 패널에서 스톡 이미지를 검색하고 선택합니다.
  3. 객체를 클릭합니다.

컨텍스트 툴바에서 [맞춤 모드]를 설정하여 채우기 전에 스케일링을 조정합니다.

벡터 채우기 도구 교차 커브와 모양이있는 여러 객체의 영역을 채우려면 :
  1. 벡터 채우기 도구를 선택합니다.
  2. 타겟팅하려는 범위의 객체에 선택 선택을 드래그합니다.
  3. 원하는 색상 또는 비트맵을 채우기로 설정합니다.
  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 객체를 클릭합니다.
    • 여러 개의 둘러싸인 영역을 드래그합니다.

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