도구는 객체의 원래 개요를 오프셋합니다. 테두리는 새로 오프셋된 윤곽선으로 이동하지만 너비는 변경되지 않습니다. 객체의 윤곽선은 드래그하여 안쪽 또는 (보다 일반적으로는) 바깥쪽으로 이동할 수
있습니다.
설정
다음 설정은 컨텍스트 도구 모음에서 조정할 수 있습니다.
- [채우기]—색 견본을 클릭하면 팝업 패널이 표시되고 채우기 색상이 업데이트됩니다.
- [테두리]—색 견본을 클릭하면 팝업 패널이 표시되고 테두리 색상이 업데이트됩니다.
- [테두리 속성] — 선 너비(포인트)입니다. 텍스트 상자에 직접 입력하거나 팝업 슬라이더를 드래그하여 값을 설정합니다.
- [반경] — 윤곽의 반경, 즉 객체의 윤곽이 오프셋되는 거리를 설정합니다.
- [윤곽 유형] — 윤곽 유형(라운드, 베벨 또는 마이터)을 선택하여 선명한 모서리의 윤곽을 결정합니다. 마이터결합, [마이터]제한 설정은 접점의 각 선을 반경의 배수만큼 연장하여 모따기가 발생합니다. 할지
여부를 동적으로 제어합니다. 두 개의 외부 가장자리가 그 한계 내에서 만나는 경우 결과는 날카로운 모서리입니다. 그렇지 않으면 플랫 (베벨) 코너를 얻을 수 있습니다.
- Mitre—마이터 조인의 확장에 의해 생성되는 날카로운 모서리 또는 평평한 모서리의 한계를 설정합니다. [윤곽 유형]은 [마이터]로 설정해야
합니다.
- [선 끝]—선 끝을 [선 끝 없음], [ 라운드 선단 또는
[스퀘어 선단]으로 설정합니다. 이미 윤곽이 그려진 커브의 종료 노드에 사용합니다.
- [채우기] - 모양 채우기를 [자동 닫기], [강제 로 열기]
또는 [강제로 닫음]으로 설정합니다.
- [베이크 모양] — 윤곽 객체를 커브로 변환합니다. 생성된 윤곽은 이 옵션을 선택하면 편집할 수 없습니다.