클리핑을 수행하려면 한 객체를 다른 객체 내부에 배치하여 부모-자식 레이어 관계를 만들어야 합니다. 부모 객체의 경로는 자식 객체의 새로운 경계가 됩니다. 부모 객체의 경로 밖에 있는 자식 객체의 영역은 모두 마스크됩니다 (숨겨집니다).
클리핑 관계에서는 모든 객체를 부모 또는 자식으로 만들 수 있습니다. 따라서 벡터 객체와 픽셀 레이어 콘텐츠 모두 클리핑되는 쪽 객체와 클리핑 하는 쪽 객체가 될 수 있습니다.
부모 객체의 스케일링시에는, 아이의 (클리핑 된) 객체도 적절한 종횡비를 유지해 스케일링됩니다. 클리핑된 객체를 스케일링해도 상위 레이어에는 영향을 주지 않습니다. 클리핑된 객체는 상위 객체와는 별도로 편집할 수 있습니다(컬러, 불투명도, 블렌드 모드 조정 등).
클리핑된 객체는 레이어 패널의 클리핑 객체 안에 중첩되어 클리핑 객체의 자식이 됩니다.
이제 클리핑된 객체를 필요에 따라 이동하고 편집할 수 있습니다.