레이어 마스킹

레이어 마스크는 레이어의 일부를 표시하고 나머지를 숨기는 데 사용됩니다. 즉, 마스크 레이어를 사용하면 한 레이어의 불필요한 영역을 "삭제"할 수 있습니다.

Affinity Designer에서는 다음 두 가지 유형의 마스킹이 가능합니다. 픽셀 마스킹과 벡터 마스킹.

이전 픽셀 마스크
후 픽셀 마스크
[픽셀 마스킹]: 지우기 도구와 유사한 작업을 수행하지만, 하나의 차이점은 픽셀 마스크를 언제든지 변경하거나 심지어 폐기하는 것입니다. 가능한 점입니다.
벡터 마스크 앞
벡터 마스크 후
[벡터 마스킹]: 선 또는 모양의 윤곽선에 맞게 잘린 다른 개체의 마스크로 선이나 모양을 사용합니다.

원본 데이터를 파괴하지 않는 마스킹 효과

마스크는 개별 레이어로 디자인에 적용되어 자유롭게 편집 및 이동이 가능합니다. 마스크 레이어는 동일한 상위 레이어에 있는 모든 하위 객체에 영향을 줍니다. 개별 개체에 대해 클리핑하여 해당 개체에만 영향을 줄 수 있습니다.

조정 레이어에는 마스크 레이어 속성도 있습니다. 조정 레이어의 영역은 마스크 레이어와 동일한 방식으로 표시하거나 숨길 수 있습니다.

마스크 레이어를 만든 후에는 다양한 레벨의 회색조 또는 불투명도를 마스크 레이어에 적용할 수 있습니다. 흰색(즉 불투명도 100%)을 적용하면 표시, 검정(즉 불투명도 0%)을 적용하면 숨기고, 중간 그레이스케일 레벨을 적용하면 일부 마스킹이 됩니다. 채우기 도구를 사용하여 마스크 레이어에 그라데이션을 그려 실험적으로 다양한 그라데이션 레벨 또는 불투명도를 종점으로 설정해 봅시다.

마스크 레이어에는 고유한 그리기 모드를 지정할 수 있습니다.

픽셀 페르소나 삭제 브러시 도구 페인트 브러시 픽셀 마스크를 벡터 레이어에 추가하려면 :
  1. 레이어 패널에서 적절한 벡터 레이어를 선택합니다.
  2. 픽셀 페르소나로 이동합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • '지우기'하려면 [지우기 브러시 도구]를 사용하여 페이지를 페인트합니다. 페인팅에 마스크 레이어가 생성됩니다.
    • 마스크를 '복원'하려면 [페인트 브러시 도구]를 사용하여 페이지를 페인트합니다. 흰색 채우기는 완전히 복원되지만 회색조 채우기는 마스크를 다른 양만큼 부분적으로 복원합니다.
마스크 레이어 빈 마스크 레이어를 만들려면:
  1. 레이어 패널에서 마스크할 레이어를 선택합니다.
  2. 을 누른 상태에서 패널 하단의 [마스크 레이어]를 클릭합니다.
  3. 을 누른 상태에서 패널 하단의 마스크 아이콘을 클릭합니다. 합니다.
픽셀 페르소나 삭제 브러시 도구 페인트 브러시 도구 채우기 도구 픽셀 마스크를 편집하려면:
  1. 레이어 패널에서 마스크 레이어를 나타내는 마스크 축소판을 선택합니다.
  2. 위에서 설명한 도구를 사용하여 페인트합니다.
픽셀 마스크 속성을 변경하려면:
벡터 마스크를 추가하려면:
  1. 채워진 벡터 객체(선 또는 모양)를 그리면 해당 객체가 마스크가 됩니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 레이어 패널에서 생성된 개체 항목을 다른 '대상' 개체의 미리보기 이미지로 직접 드래그합니다.
    • 마스킹할 객체가 마스킹 객체 바로 아래에 있는 경우 키를 누른 상태에서 객체를 클릭하고 [ 아래 레이어에 마스크 사용을 선택합니다.
    • [레이어] 메뉴에서 [아래 레이어에 마스크 사용]을 선택합니다.

대상 객체의 미리보기 이미지는 마스크와 자르기가 적용되었음을 나타내기 위해 변경됩니다.

마스킹 개체는 '상위 개체에 맞게 자르기' 작업을 사용하여 대상 개체에 잘립니다.

마스킹 오브젝트는 오브젝트로 구성된 그룹으로 마스킹 후 독립 오브젝트로 유지될 수도 있습니다. 그룹은 펼치거나 접을 수 있으며 개체는 편집 가능한 상태로 유지됩니다.

접힌 아이의 마스크 레이어를 표시/숨기려면:

숨겨진 마스크는 썸네일의 빨간색 선으로 표시됩니다.

마스크를 삭제하려면:
  1. 레이어 패널에서 마스크 축소판을 선택합니다.
  2. 을 누릅니다.

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