- [정렬]—오브젝트를 왼쪽, 오른쪽, 가운데, 위 또는 아래로 배치합니다.
- [아트보드]—디자인 요소를 배치할 수 있는 문서의 작업
영역 의 부분(형상이나 사이즈는 거리).
- [에셋] — 열려 있는 모든 문서에서 액세스할 수 있는 저장 된
디자인 요소.
- [베지어 곡선] — 수학적으로 정의된 벡터
곡선으로 크기 변경이나 변환을 해도 매끄럽게 보입니다.
- [비트맵] — 픽셀 격자로 구성된 래스터 이미지입니다. 그리드의 각 점은 개별 픽셀에 해당합니다.
- [재단]—용지 이동 및 디자인 불일치가 발생한 경우 상용 인쇄에서
페이지의 가장자리 이외에 잘리는 페이지의 영역.
- [그리기 모드] — 레이어에 적용되는 모드입니다. 적용되는
픽셀이 하위 레이어의 기존 픽셀과 어떻게 상호 작용하는지 변경합니다.
- [블렌드 범위]—현재 선택한 레이어 또는 하위 레이어 의 색조
범위 전체의 불투명도를 제어하여 프로젝트의 레이어를 혼합할 수 있습니다.
- [부울 연산] — 벡터 모양을 결합하여 곡선으로 완전히 편집할
수 있는 복합 모양의 변형을 만드는 방법.
- 경계 상자—선택한 객체 주위의 임시 프레임으로 그 외형을 나타냅니다.
- [클립보드]—컷, 복사, 붙여넣기 작업 중 콘텐츠를 단기적으로 저장하고 전송하는 데 사용되는 메모리 공간입니다.
- [클리핑] — 객체를 다른 객체 안에 배치하는 동작입니다.
- [닫힌 모양]—펜 도구로 그려진 열린 곡선
닫기 에 의해 만들어진 모양.
- [CMYK] — 상용 인쇄에 자주 사용되는 컬러 모델입니다.
- [색상 선택] — 색상을 선택하고 샘플링하는 데 사용되는 도구입니다.
- [색 공간]—파일을 표시하고 인쇄하는 데 사용되는 색상 범위.
- [윤곽] — 객체의 모양을 정의하는 데 사용되는 선입니다.
- [제어 핸들]—노드에서 마주보는 핸들 쌍으로
확장합니다. 이들을 다른 방향으로 드래그하여 다양한 길이로 확장하여 개별 노드 사이의 세그먼트 모양과 길이를 조정할 수 있습니다.
- [Cusp] — 커브의 두 가지가 교차하고 각 지점의 접선이 같아지는 점입니다.
- [문서 사전 설정]—작업 계획에 따라 권장되는 문서 설정 선택적
그룹을 포함하는 빈 파일.
- [문서 템플릿]—다른 문서의 기초를 형성하는 데 사용 가능한 재사용
가능한 사전 포맷된 텍스트 스타일, 그래픽 및 레이아웃을 포함하는 파일.
- 임베디드 파일 — 문서에 포함된 원본 파일의 배치 복사본입니다. 원본 파일을 이동하거나 업데이트해도 포함된 복사본은 변경되지 않습니다.
- [글로벌 색상]—디자인 전체의 다양한 개체에 대해 하나 곳에서 만들고,
적용하고, 갱신할 수 있는 색.
- [글리프] — 특정 서체에 표시되는 문자의 특정 모양 .
- [그라데이션]—한 색에서 다른 색으로 점차 변화하는 블렌드.
- [그리드] — 객체를 정렬하는 데 도움이 되는 페이지에 오버레이됨 라인
패턴.
- [채우기 모드]—도형의 자체 교차 세그먼트를 채우는 방법 결정
합니다.
- [가이드]—페이지 객체에 플로팅하는 배치 기준이 됨 인쇄도 내보내도 되지
않는 선.
- [레이어 효과]—선택한 객체 또는 레이어 전체에 적용하고, 그
외관을 변경하는 효과.
- [레이어 마스크] — 레이어의 일부를 표시하면서 레이어의 나머지 부분
숨기기 위해 사용합니다.
- [연결된 파일] — 문서와 디스크의 파일 사이에 링크된 배치 파일입니다. 따라서 디스크에서 변경되면 콘텐츠가 업데이트됩니다.
- [마진] — 페이지의 기본 콘텐츠와 페이지 가장자리 사이의 영역입니다.
- 선택 — 선택을 위해 객체 주위에 그려지는 모양입니다.
- [노드]—연결된 세그먼트의 방향, 길이 및
곡률 를 제어하는 벡터 라인, 커브 또는 모양의 세그먼트 사이의 연결점.
- [윤곽]—[경로]를 참조하세요.
- [오버프린트]—아래의 색상을 제거하는 대신 잉크 의 색상을 다른 색상 위에
인쇄합니다.
- [팔레트] — 저장된 견본을 선택합니다.
- [붙여넣기] — 문서 또는 아트보드 주변의 영역입니다.
- [경로] — 일련의 부드러운 벡터 선을 나타내는 윤곽선입니다.
- [프로세스 색상]—시안, 마젠타, 노랑, 검정 잉크 비율 를 바꾸어서 섞는 색깔.
[별색]을 참조하세요.
- [래스터] — 픽셀 격자로 구성된 그래픽 유형입니다.
- [RGB] — 디지털 작업에 자주 사용되는 컬러 모델입니다.
- [룰러]—문서 보기에서 객체나 가이드를 정확하게 배치하기 위해 에
사용되는 지침.
- [세그먼트] — 두 노드 사이의 경로입니다.
- [스냅]—객체 또는 가이드 이미지, 브러시 테두리, 선, 모양 및
선택 영역을 근처의 그리드 선, 가이드, 마진, 아트보드 또는 스프레드 또는 이들 조합에 맞게 배치합니다.
- [스폿 컬러]—아트워크의 색상 세트가 매우 제한되어 있습니다. 있을 때 사용할 수
있는 색상. 인쇄 비용을 대폭 절감하고 공정 색상으로 불가능한 색상을 정확하게 재현할 수 있습니다.
- [중지]—그라데이션에서 특정 색상이 도입되는 지점입니다.
- [테두리]—굵기, 색상, 스타일(실선, 점선, 점선)과 같은 다양한 사전 정의된 속성을 적용할 수 있는 그리기 선입니다.
- [심볼] — 문서에 반복적으로 배치할 수 있는 지능형 객체입니다.
하나의 심볼을 편집하면 해당 심볼이 모든 위치에서 편집됩니다 (동기화되지 않은 경우 제외).
- [텍스트 프레임]—형식화된 구조와 레이아웃을 사용하는 단락 텍스트가 포함된
프레임.
- [텍스트 스타일] — 텍스트에 적용할 수 있는 텍스트 속성 및 속성
집합입니다.
- [변형] — 객체 크기 조정, 이동, 회전 또는 시아 총칭.
- 벡터 — 수학적 경로로 구성된 그래픽 유형입니다.
- [벡터 곡선] — 시작과 끝이 명확한 열린
경로입니다.
- [벡터 모양] — 시작 또는 끝을 식별할 수
없는 닫힌 경로입니다.
- 공백 — 이미지나 텍스트가 없는 디자인 영역입니다.